Estudo dos fundamentos dos jogos digitais e dos recursos interativos aplicados aos processos educativos e formativos. Compreensão das metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais, gamificação, design de jogos educacionais e utilização de plataformas e aplicativos interativos. Desenvolvimento de estratégias pedagógicas utilizando jogos digitais, realidade aumentada, quizzes, simuladores e recursos multimídia interativos. Planejamento de práticas inovadoras voltadas à aprendizagem significativa, colaborativa e criativa.
Módulo 1 – Fundamentos dos Jogos Digitais e da Interatividade (6h)
- Conceitos e evolução dos jogos digitais
- Cultura digital e aprendizagem contemporânea
- Jogos digitais na educação e na formação profissional
- Interatividade e engajamento no processo de aprendizagem
- Tipos de jogos digitais e suas aplicações pedagógicas
- Benefícios e desafios do uso de jogos digitais
Módulo 2 – Gamificação e Metodologias Ativas (6h)
- Conceitos e princípios da gamificação
- Elementos dos jogos aplicados à aprendizagem
- Motivação, desafios, recompensas e feedback
- Metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais
- Aprendizagem baseada em jogos (Game Based Learning)
- Planejamento de atividades gamificadas
Módulo 3 – Ferramentas e Recursos Interativos Digitais (6h)
- Plataformas educacionais interativas
- Aplicativos de quizzes, desafios e jogos educativos
- Uso de simuladores e ambientes virtuais
- Recursos multimídia e objetos digitais de aprendizagem
- Introdução à realidade aumentada e realidade virtual
- Ferramentas colaborativas digitais
Módulo 4 – Desenvolvimento de Atividades e Jogos Educacionais (6h)
- Planejamento de jogos educacionais
- Design instrucional para jogos digitais
- Criação de roteiros e desafios pedagógicos
- Produção de atividades interativas
- Avaliação da aprendizagem em ambientes gamificados
- Inclusão e acessibilidade nos jogos digitais
Módulo 5 – Projetos Práticos e Aplicações Pedagógicas (6h)
- Elaboração de projetos com jogos digitais
- Oficinas práticas de criação de recursos interativos
- Aplicações em diferentes áreas do conhecimento
- Estudos de caso e experiências exitosas
- Apresentação de projetos pedagógicos digitais
- Tendências e inovação em tecnologias educacionais