Capacitação

Curso de capacitação em JOGOS DIGITAIS E RECURSOS INTERATIVOS

Estudo dos fundamentos dos jogos digitais e dos recursos interativos aplicados aos processos educativos e formativos. Compreensão das metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais, gamificação, design de jogos educacionais e utilização de plataformas e aplicativos interativos. Desenvolvimento de estratégias pedagógicas utilizando jogos digitais, realidade aumentada, quizzes, simuladores e recursos multimídia interativos. Planejamento de práticas inovadoras voltadas à aprendizagem significativa, colaborativa e criativa.

PÚBLICO-ALVO:
DURAÇÃO:
01 a 02 semanas
CARGA HORÁRIA:
30 h
MODALIDADE:
Conteúdo Programático

Módulo 1 – Fundamentos dos Jogos Digitais e da Interatividade (6h)

  • Conceitos e evolução dos jogos digitais
  • Cultura digital e aprendizagem contemporânea
  • Jogos digitais na educação e na formação profissional
  • Interatividade e engajamento no processo de aprendizagem
  • Tipos de jogos digitais e suas aplicações pedagógicas
  • Benefícios e desafios do uso de jogos digitais

Módulo 2 – Gamificação e Metodologias Ativas (6h)

  • Conceitos e princípios da gamificação
  • Elementos dos jogos aplicados à aprendizagem
  • Motivação, desafios, recompensas e feedback
  • Metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais
  • Aprendizagem baseada em jogos (Game Based Learning)
  • Planejamento de atividades gamificadas

Módulo 3 – Ferramentas e Recursos Interativos Digitais (6h)

  • Plataformas educacionais interativas
  • Aplicativos de quizzes, desafios e jogos educativos
  • Uso de simuladores e ambientes virtuais
  • Recursos multimídia e objetos digitais de aprendizagem
  • Introdução à realidade aumentada e realidade virtual
  • Ferramentas colaborativas digitais

Módulo 4 – Desenvolvimento de Atividades e Jogos Educacionais (6h)

  • Planejamento de jogos educacionais
  • Design instrucional para jogos digitais
  • Criação de roteiros e desafios pedagógicos
  • Produção de atividades interativas
  • Avaliação da aprendizagem em ambientes gamificados
  • Inclusão e acessibilidade nos jogos digitais

Módulo 5 – Projetos Práticos e Aplicações Pedagógicas (6h)

  • Elaboração de projetos com jogos digitais
  • Oficinas práticas de criação de recursos interativos
  • Aplicações em diferentes áreas do conhecimento
  • Estudos de caso e experiências exitosas
  • Apresentação de projetos pedagógicos digitais
  • Tendências e inovação em tecnologias educacionais
Matrícula