Estudo das relações entre Matemática e Cultura Digital no contexto educacional contemporâneo. Integração de tecnologias digitais ao ensino da matemática, promovendo aprendizagem significativa, pensamento lógico, resolução de problemas e desenvolvimento de competências digitais. Utilização de plataformas educacionais, softwares matemáticos, recursos interativos, jogos digitais, metodologias ativas e produção de conteúdos digitais aplicados ao ensino da matemática. Reflexão sobre inovação pedagógica, cultura maker, pensamento computacional e inclusão digital no processo de ensino-aprendizagem.
Módulo 1 — Fundamentos da Matemática na Cultura Digital (6h)
Módulo 2 — Ferramentas Digitais Aplicadas à Matemática (6h)
Módulo 3 — Metodologias Ativas e Gamificação no Ensino da Matemática (6h)
Módulo 4 — Pensamento Computacional e Cultura Maker (6h)
Módulo 5 — Produção de Conteúdo Digital e Avaliação da Aprendizagem (6h)