Capacitação

Curso de capacitação em SOFTWARES E FERRAMENTAS MATEMÁTICAS

Estudo e aplicação de softwares e ferramentas matemáticas voltadas ao ensino, aprendizagem e resolução de problemas. Utilização de recursos digitais para cálculos, modelagem matemática, construção de gráficos, estatística, geometria dinâmica e simulações. Desenvolvimento de competências tecnológicas aplicadas ao ensino da Matemática, com foco em metodologias ativas, práticas interativas e inovação educacional.

PÚBLICO-ALVO:
DURAÇÃO:
01 a 02 semanas
CARGA HORÁRIA:
30 h
MODALIDADE:
Conteúdo Programático

Módulo 1 – Introdução às Tecnologias Matemáticas e Cultura Digital (6h)

  • Evolução das tecnologias aplicadas à Matemática
  • Cultura digital e educação matemática
  • Ambientes virtuais de aprendizagem
  • Ferramentas digitais no ensino e aprendizagem
  • Softwares livres e proprietários para Matemática
  • Ética, acessibilidade e inclusão digital

Módulo 2 – Softwares para Cálculos e Álgebra Computacional (6h)

  • Introdução aos sistemas de álgebra computacional
  • Utilização de calculadoras científicas e virtuais
  • Operações algébricas assistidas por software
  • Resolução de equações e sistemas
  • Manipulação simbólica e numérica
  • Aplicações práticas em problemas matemáticos

Módulo 3 – Ferramentas de Geometria Dinâmica e Construção Gráfica (6h)

  • Conceitos de geometria dinâmica
  • Construção de figuras geométricas digitais
  • Transformações geométricas e simetrias
  • Criação e interpretação de gráficos
  • Exploração visual de funções matemáticas
  • Aplicações didáticas da geometria interativa

Módulo 4 – Planilhas Eletrônicas, Estatística e Modelagem Matemática (6h)

  • Introdução às planilhas eletrônicas aplicadas à Matemática
  • Organização e análise de dados
  • Funções matemáticas em planilhas
  • Construção de tabelas e gráficos estatísticos
  • Conceitos básicos de modelagem matemática
  • Interpretação de dados e tomada de decisões

Módulo 5 – Metodologias Ativas e Projetos com Ferramentas Matemáticas (6h)

  • Metodologias ativas no ensino da Matemática
  • Gamificação e aprendizagem baseada em problemas
  • Produção de atividades digitais interativas
  • Desenvolvimento de projetos matemáticos
  • Avaliação mediada por tecnologias

Elaboração de práticas pedagógicas inovadoras

Matrícula